城里人真会玩,戴上眼镜就能进入另一个世界?
2015-11-18 16:09来源:工业头条作者:杨京宁
车在山间疾驰,而你坐在车里,忽而攀上陡峭的斜坡,忽而冲进幽深的谷底,没有安全带,也没有护栏,风在你耳边凄厉地呼啸,低头看,山崖之下,海浪在岩石上碎裂,鸥鸟惊惶地飞起。
喉咙再也藏不住尖叫,你忍不住惊呼起来。
不知过了多久,眼前的景色突然退去,有人走过来,替你解下眼镜。哦,原来还是这个平凡的世界。
怎么刚才忘了呢?
最近逛商场的时候,总是能看到一种蛋壳形状的机器。机身通过伸缩装置与底座连接,启动时,便会倾斜、摇摆。坐在机器上的消费者有老有少,他们无一例外地戴着智能眼镜,伴随机器的动作,时而大笑,时而尖叫。
他们到底看到了什么呢?
原来,这是从今年初开始在国内兴起的一种娱乐方式——虚拟现实游戏。消费者所佩戴的智能眼镜采用了更适合人眼观感的设计,再加上头部追踪传感器、空间定位传感器等技术的配合,让用户可以随意变换视角而不会脱离游戏设定的场景。
“以前,观众基本体验的都是平面画面。也就是导演拍什么,你就要看什么。”北京乐客灵境公司新媒体运营经理张兴国说道:“虚拟现实是对既有视觉技术的颠覆。用户可以选择自己想看的东西,而公司所做的,只是把一切场景准备好。”
2014年,Facebook公司宣布斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus,随后Google、微软等大公司接连推出自己的虚拟现实头盔显示器,高调宣布进入这一领域,默默发展了30多年的虚拟现实产业被瞬间引爆。
而中国市场,似乎也已经做好了“燃烧”的准备。
根据今年10月13日瑞信发布的《2015全球财富报告》,中国已经取代日本成为全球第二富裕国家,而中国的中产阶级人数达到了全球之首——1.09亿人。众所周知,这部分人的消费习惯较之以往有很大的不同。比如他们更注重个性化、差异化,而不是千人一面;对品质的考量高于价格;还有,如今中国的中产阶级群体非常倾向于参与感消费,而不是像多年以前的买家那样,容易被广告信息引导。换句话说,“收礼只收脑白金”这种洗脑式的营销方式在他们面前恐怕行不通了。
虚拟现实游戏就是迎合了这样的消费心理。“我们通过开设体验店的方式孵化市场。”张兴国说:“玩儿过之后,大家觉得有趣,自然就接受这种新的娱乐方式了。”
乐客灵境选择从大城市入手,今年年初,公司就在广州设立了体验店,因为那里的电子产品行业发展的好,有很多掌握智能硬件技术的厂商。当然,也是因为大城市前卫、开放的消费风气。
果然,最开始走进体验店的是带孩子出来玩的父母,游戏发烧友以及一些富有好奇心的顾客。在这里,他们可以根据自己的乐趣选择游戏模式,无论恐怖还是惊悚,顾客都能享受到完全沉浸式的体验,能够很好地缓解压力。如今,越来越多的消费者被这种游戏所吸引,“十一黄金周”期间,乐客的很多体验店每天能够接待成百上千人。
不过,外行看热闹,内行看门道,这样的火爆局面能够持续多久,应该是每位从业者都必须思考的问题。
就智能硬件而言,目前国内的大多数厂商还在生产技术含量低、缺乏差异化的产品。它们虽然价格低廉,但使用体验差,违背了目标顾客的消费特性,再说到游戏内容,国内的开发者能否根据用户需求不断研发出既有创意又好玩儿的新游戏也同样令人担忧。
2016年是全世界的“虚拟现实元年”,是曾经“高高在上”的虚拟现实技术成为电子消费品的一年。有多少企业会因为准备充分而迎来爆发,又有多少产品会在竞争中遭到淘汰,或许,历史就在此刻发生。
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